約 5,588,826 件
https://w.atwiki.jp/archergame/pages/18.html
スキルランク スキル一覧 7勝のスキルは激怒のみ追加、残りは調査中です。 エンジェル、レベルアップのスキルは幸運のルーレットでも獲得可能です。 ブーメラン時にランクが変わるものはブーメラン除外に〇がついています。 ランクS 名前 入手法 コンボ条件 ブーメラン除外 効果 マルチショット(1つ目) レベル・デビル 全ての発射数+1 前矢(1つ目) レベル・デビル 前方発射+1するがダメージ減 跳ね返り レベル 〇 命中時近くに敵がいれば矢が跳ね返る 憤激 レベル HPが減るほど攻撃力が上がる、最大99%UP エクストラライフ デビル HPが0になったとき1度だけ全回復する 治癒(HP大減少時) エンジェル HPを大きく回復する ランクA 名前 入手法 コンボ条件 ブーメラン除外 効果 クリティカルマスター レベル・デビル・エンジェル クリティカル確率とクリティカルダメージが小10%、大20%上がる 攻撃ブースト(デビル以外) レベル・デビル・エンジェル 攻撃力が小10%、大20%上がる 攻撃速度ブースト(デビル以外) レベル・デビル・エンジェル 攻撃速度が小10%、大20%上がる バウンス壁 レベル 〇 矢が壁を2回までバウンドする 貫通ショット(バウンス) レベル バウンス壁 〇 矢が敵を貫通する。回数に制限はない 斜め矢(バウンス) レベル バウンス壁 〇 斜め2方向に矢を発射する。2つめは斜め4方向になる 後矢(バウンス) レベル バウンス壁 〇 後ろに矢を発射する ヘッドショット レベル 確率でザコ敵を一撃で倒す
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+Q.1 スキルランク(SR)って何? Q.1 スキルランク(SR)って何? A.1 ハンターランク(HR)500以上になり、秘伝書(入手難度は比較的易しい)を入手すると各武器毎に新スタイルを使用出来るようになる。 その際にHR→SRという表示に切り替わる。この切り替えはマイハウスのアイテムボックスや武具工房の工房ボックスのメニューで簡単に切り替え可能。 ※HRとSRの換装はいつでも簡単に行えるという事。 Q.2 SRにすれば最初から全武器使える? A.2 使えない。 最初に使用出来るのは1武器種のみでその武器種のSRを200まで上げる事により他の武器種を選択する事が出来る。 故に初期武器の選択は重要。(途中で他の新スタイルに変更する事は出来ない) 最初の武器種でSRが200に達しても他の全ての武器が一気に開放される訳ではなくまた一つのみ選択する方式。 スキルランク(SR) 武器レア 防御減 耐性減 特殊効果 強化条件 ポイント補正 1 1 -95 -20 難しい書物各3個 自分 + 50 5 -90 -19 11 2 -85 -18 21 -80 -17 31 3 -75 -16 自分 + 100 41 -70 -15 51 4 -65 -14 71 -60 -13 81 5 -55 -12 91 -50 -11 100 6 -45 -10 自分 + 300 200 7 -40 -9 防御 +10 自分 + 500 300 8 -35 -8 火耐性 +5 難しい書物各100個 自分 + 700つまり補正なし 400 9 -30 -7 水耐性 +5 500 10 -25 -6 雷耐性 +5 難しい書物各100個 600 11 -20 -5 氷耐性 +5 700 12 -15 -4 龍耐性 +5 難しい書物各100個 800 -10 -3 全耐性 +2 900 -5 -2 剣士:砥石効果UP(斬れ味回復+50)ガン:体力+5 難しい書物各100個 999 0 0 会心+5% +Q.3 SRにする事のメリットある? Q.3 SRにする事のメリットある? A.3 新しいスタイル(モーション)を使用する事が出来る。 モーションは追加ではなく旧モーションの何かと交換。ex)大剣の場合 タメ3→カウンター斬り ハードコアクエスト(別項目に記載)に参加可能。 ◇特殊効果 秘伝書のSRが一定以上に達すると、特殊効果を選択できるようになります。 特殊効果は、秘伝書のSRが一定以上に達するごとに追加され、複数の特殊効果から 1種類を選択して発動させることが可能です。 今後SR上昇で何らかのメリットがあるとの事。(現状は不明) +Q.4 SRのデメリットは何 Q.4 SRのデメリットは何 A.4 低SRの場合、防御にマイナス補正が入る。(スキル等はそのままだがSR1の場合防御600→30程度に) ex) SR57時点で防御力補正:-65%、耐性補正ー14 低SRの場合、使用武器にレベル制限がかかる。(最初は☆1の武器のみ使用可能) 参加クエストに制限がかかる。(これは予想だがSR≒HRとの事なので低SRだと下位クエストにしか参加出来ない・・・はず) ※これらのデメリットはSRが上がると緩和される。 ◇秘伝書を装備する際の注意事項 * 装備している秘伝書の武器種と、異なる武器種を装備している場合は秘伝書が有効になりません。 * 秘伝書を装備していても、装備している武器が「装備可能武器レア度」の条件を満たしていない場合、秘伝書が有効になりません。 * 秘伝書が有効な状態であっても、スタイル「天ノ型」を選択していない場合は、攻撃スタイルは従来のままとなります。スタイル「地ノ型」でも、クエストをクリアした際のSRPの入手は可能です。 * 特殊効果は、現在有効な秘伝書の特殊効果のみが発動します。 * 秘伝書はクエスト中には変更することができません。 +Q.5 SRってどうやって上げればいい? Q.5 SRってどうやって上げればいい? A.5 SRを上げる為にはその武器種を選択する必要あり。 但し、その武器種ならば旧スタイル、新スタイルどちらも使用可能。(SRを上げる事が出来る) 基本的にはHRと同じ枠組みとの事。(普通にクエスト達成でクエ後にSRP?を入手できる) 現状のHR制限があるクエストはSRでのランク制限がある模様。 SRの人とHRの人が同じクエに行く事は可能なので入門区(8.0でHR500以上は進入可能に)に入って初心者の人とPTを組む事も可能。 今後低HRの人との交流イベントもあるとかなんとか。 プレミアムが使用出来るのかは未定。 秘伝書の強化 特定のSRに到達した秘伝書は、「秘伝書の強化」を行なわないとSRPが入手できない状態になります。 秘伝書の強化には、秘伝書の入手時と同じく「難しい書物」が必要です。 秘伝書の強化に必要な素材 難しい書物【赤】x100 難しい書物【青】x100 難しい書物【黄】x100 ●難しい書物の入手方法 全ての区のメゼポルタ広場で受注できる、メインターゲットもしくはマストオーダーがモンスターの狩猟・討伐・捕獲のいずれかであるクエストを達成することで、一定確率で入手することが可能です。 また、クエストに参加する人数や、メインターゲットもしくはマストオーダーのモンスター種類によって、入手確率や、入手できる「難しい書物」の種類が変化します。 なお、「難しい書物」が入手できるのは、「HR499以上のハンター」のみとなります。 ※大衆酒場、猟団部屋、パローネ=キャラバンで受注できるクエストでは入手することはできません。
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/179.html
補正とは 力極 力型 力バラ 完バラ 知バラ 知型 知極 補正とは 「Cキー」を押した後、キャラクターステータス画面から確認可能 物理補正と魔法補正があり、それぞれ%で表示されている 物理補正が高いとHPと物理攻撃/防御力が上昇し 魔法補正が高いとMPと魔法攻撃/防御力が上昇する レベルアップ時に貰える能力ポイントを 力に振ると物理補正が増加 知力に振ると魔法補正が増加する。 また、「腕力の錬金石」や「知恵の錬金石」を使用することで 更にステータスポイントを増加させる事が出来る 以下ステータスポイントの振り方について説明 力極 ステータスポイントを全て力に振る HPが最も多い}ので死ににくい 物理補正が高いので、物理攻撃の威力が大きいのが特徴 ただし魔法補正は低いので魔法攻撃の威力がとても弱い また、MPが少ないのでEUキャラは息切れしやすい 中華の場合、大刀や曲刀を扱う人に向いている EUの場合、ウォーリアやチェイサーに向いている 力型 ステータスポイントを力の方に多く振り、知力にある程度振る HPが力極よりやや少なく、物理補正が落ちるので攻撃力は低くなるが、 MPが増えるのでポーション無し時に若干スキルを使用出来る回数が多くなる 中華だと力極と同じく大刀や曲刀を扱う人向け EUだとウォーロックやクレリックに向いている 力バラ 「か」ばらでは無い。「チカラ」バラである。 物理補正が75%になるようにする振り方 力極より攻撃力とHPが大幅に落ちるが 錬金で物理補正の値を上げるとある程度強くなる 中華だと槍を扱うキャラ向け EUだとウォーロック向け 完バラ ステータスポイントを物理/魔法補正が同じになるようにする振り方 補正がどちらも中途半端なので攻撃力・HPともに低い。 中国種族にはあまり向いていないが、錬金で装備を強化するとかなり強くなる EUだと、ウォーロックやクレリック以外には向いていない 知バラ 知力補正が75%になるようにする振り方。 知極より火力が大きく落ちる分、耐久力が大幅に上昇するのでウィザードでもPvPなどが可能となる 知極と比べ火力が大幅に落ちるので中国種族にはあまりオススメ出来ない。 EUの場合、ウォーロックやクレリックに向いている 知型 知力補正を85%近くにする振り方 知バラより大きく火力が上昇する分、HPが少なくなる 中華なら弓や槍を扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている 知極 ステータスポイントを全て知力の方へ振り分けるタイプ HPが極端に低くなるが、それを補う驚異的な火力が出るので、敵プレイヤーやモンスターを倒しやすい 錬金をすればする程強くなっていくのも大きな利点である。 中華なら剣や槍・魔法のみを扱うキャラクター EUならウィザードなどに向いている
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スキルガイド導入によって微妙にパワーアップしたスキルだ。 基本的にセージならば【知力】は高めてあるはずだから、それなりに使いやすい。 また、効果が「最初に与えるダメージ」⇒「ラウンド終了時」となったため、 従来の「最初のラウンドに<ウィークポイント>。支援魔術をかけた後、待機していた皆が移動。 2ラウンド目以降はバラバラのエンゲージで戦う」という戦術ができなくなった。 最初のラウンドは素直に<エンサイクロペディア>で 「エネミー識別」しておくべきなのだろう。MP不要になったことだし。 メイジが自身の強化に<ウィルパワー> と併用する場合もある。 能力基本値の成長がダメージ増加に直結する点は、特に高レベルになると重要だ。 (SL依存型だと頭打ちになってしまうため) なお、キャンペーン序盤では8MPのコストが重すぎる。CLが2桁になってからでも良いかな? [サポートクラス/セージ] 範囲なのを考えるとそうでもない(MP8)んじゃないか?支援型シーフの余技辺りにいいんじゃないだろか -- 名無しさん (2010-04-19 22 51 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/271.html
「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - -
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/460.html
メニュー>サポートクラス>セージ>ウィークポイント [Sup,知,Spc,20,8,3,Ct/TgSL(要識別).RA-1d(~Rd)] ☆ エネミー識別を確実化させ、セットアップを空け、知力判定で敵の回避に勝てるようになり、これにスキル枠を費やせるなら。……リアクション制限は有難いがさすがにちょっと無理がある。 エネミー識別自体は誰が成功させていても良い、はず。 -- 灯 (2011-12-08 19 22 14) 知力判定は特殊な判定(魔術判定や呪歌判定)じゃないし、テキスト内に「知力で対決」とも書かれてないから対象の回避は発生しないんじゃないか?エネミー識別さえ成功してれば知力判定自体がファンブルやスキルなどで失敗にならない限り効果は発揮されると思う。 -- YY (2014-11-30 05 27 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gpfdesugananika/pages/29.html
秘伝書システム HR500になるとギルドマスターから『秘伝書』が入手可能。 武器種ごとに全部で11種類存在、その中から好きな一冊を選ぶことに。 秘伝書に関する主な情報はコチラ 秘伝書を装備すると防御力低下・耐性値低下・武器のレア度制限など、負の効果が発動する。ただし、ずっと使い続けることで軽減されていく。 秘伝書を装備するとHRP(ハンターランクポイント)とは別に、SRP(スキルランクポイント)を獲得出来る。 SRP(スキルランクポイント)を貯めることで、SR(スキルランク)が上がっていく。 SR(スキルランク)の上がるスピードは、HR(ハンターランク)とほぼ同じ。 武器ごとに新しいモーションが追加される。 ハードコアクエスト(HCクエスト)と呼ばれる、秘伝書を装備していないと受けられないクエストがある。 HCクエストでしか入手出来ない素材を使用して作成する武器が存在。(秘伝武器) SR300になると『秘伝防具』が作成可能。 SR200になるまでは次の秘伝書を入手出来ない仕様。
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補正について 補正とは 「補正」とは、キャラクターのクラスやスキルによって発動率にかかる要素です。 補正には正の補正と負の補正の2つがあり、正の補正はクラスによって、負の補正はスキルによって値が決まります。 より上位のクラスほど特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値が増えますが、正の補正によって発動率は上がります。 逆に、スキルを取得すれば、負の補正によって発動率は下がります。 補正の種類 補正には正の補正と負の補正の2つがあります ◆ 正の補正 選んだクラスに応じてかかる補正です。 上位のクラスほど発動率は上がりますが、特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値も増えます。 正の補正は発動率に対して加算となり、FSによる影響を受けて1+FS*0.1倍になります。 ◆ 負の補正 取得したスキルに応じてかかる補正です。 負の補正は発動率に対して減算となります。
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特殊能力/補正 特殊能力/補正 補正/制約ステータス消費系(永続消費) 行動不能系 使用条件系 補正/ボーナス・調整 補正/制約 ステータス消費系(永続消費) ステータス消費攻撃力、防御力、体力、精神力、移動力を消費する 満たない場合発動不可 消費により体力がぴったり0になる場合、発動した直後に死亡 DP消費DPを消費する 行動不能系 自分死亡 味方死亡効果範囲内の味方を死亡させる 自分戦線離脱 味方戦線離脱効果範囲内の味方を戦線離脱させる 永続行動不能 使用条件系 回数限定1度しか使えないなど 状況限定:~でなければ使えないある条件を満たさないと使用不可 精神攻撃(後述)、最終ターンのみ、自身がリザーバーである、自身がリーダーである 等 状況限定:~だと使えない最初は使えるがある条件を満たされると使用不可になる 相手の体力が少しでも減っていると使えない 等 対象限定:~にしか使えないリーダーのみ、女性のみ、10歳以下のみ、発動率が0%以下の相手のみ 等 精神攻撃対象の精神が3以上の場合は成功率が0% 3を下回るほど成功率が上昇 「~だと使えない」のバリエーション 補正/ボーナス・調整 FS(フリースキル)ステータス値をFSに1pt振るごとに発動率が上昇する 純ダメージ能力ボーナス効果が体力/精神力ダメージのみの能力に与えられる カウンターやパッシブには付かない 1ターン目先手時使用不可1ターン目先手に使用するとバランスが崩れる能力に対して付く 使用条件制約だが、制約の枠は使用せず調整に分類される 敵味方問わず能力の影響が敵味方問わず全員に影響するものに付く 味方の被害や敵のメリットが大きいほど高い補正がつく GK独断プラス/マイナスバランスが崩れそうな能力に対して熟慮の上GKが付ける GK完全独断ガイドラインから完全に逸脱した能力に対し、GKが熟慮の上で自由設定
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補正表 現在国ランク2 最終更新日05/01 基礎攻撃ダメージ20 前衛 【やる夫】 SP7 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【沙耶】 SP8 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【薔薇水晶】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【チンク】 SP10 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正0 【エミヤ】SP6 攻撃(後衛攻撃・遠距離時補正無効化) 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【アチャ子】SP9 攻撃(火属性・炎上) 防御 スキル 攻撃補正0(悪、人外+10) 防御補正0 スキル攻撃補正20(人外+10) スキル防御補正0 【ドラゴン】SP13 攻撃 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【斬島切彦】SP5 攻撃(必中・貫通) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正10 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 (刃物装備時) 【湊斗 光】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正60(素手50) 防御補正40 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 後衛 【球磨川禊】SP5 攻撃(貫通・補正無効化・SP-1) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(悪+10) スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【河城にとり】SP4 攻撃(水属性) 防御 スキル 攻撃補正30 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【太公望】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【紅莉栖】SP9 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【ノエル】SP13 攻撃(貫通・耐性無効・二回攻撃) 防御 スキル 攻撃補正10 防御補正0(善+10) スキル攻撃補正30 スキル防御補正0(善+10) 【インデックス】SP15 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正30 スキル防御補正10 【アナザーブラッド】SP19 攻撃(ダメージ半分吸収) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正10 【岳画殺】SP5 攻撃 防御 スキル 攻撃補正30(善または悪+10) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 万能兵 【パルスィ】SP6 攻撃(後衛攻撃・敵能力以下の時【貫通】) 防御 スキル 攻撃補正10(敵能力以下+20) 防御補正0 スキル攻撃補正10 スキル防御補正10 【雪華綺晶】SP8 攻撃(毒) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0 【カオス】SP2 攻撃(後衛攻撃) 防御 スキル 攻撃補正30(前衛+10) 防御補正10(後衛+10) スキル攻撃補正0 スキル防御補正10 【ジャンヌ】SP11 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0(悪+10) 防御補正10 スキル攻撃補正30 スキル防御補正30 【アル・アジフ】SP16 攻撃 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正20 スキル防御補正0 【葛西善二郎】SP7 攻撃(火属性・炎上・耐性貫通) 防御 スキル 攻撃補正0 防御補正0 スキル攻撃補正0 スキル防御補正0